RETRO ▧ BLOCKDESIGN STUDY / R10

TWO DIRECTIONS / ONE COMMUNITY

นัดเจอกันที่ร้านเกม

ผู้เล่น สตรีมเมอร์ และคนสร้างเกม ใช้ทางค้นเกมร่วมกัน โดยแยกพื้นที่จากห้องเล่นและแชท

A / เลือกทำต้นแบบ

เคาน์เตอร์ช่องเกม

กระดาษอุ่น เขียวร้านเกม และกรอบการ์ดเหมือนป้ายแนะนำตลับ มีตัวกรองชัดและปุ่มติดตามประจำการ์ด

เหมาะกับการค้นหาและใช้งานซ้ำบนมือถือ แยกผู้เล่น ช่อง และโปรเจ็กต์ได้โดยยังรู้สึกว่าอยู่ร้านเดียวกัน

กดลองแนวเคาน์เตอร์ →
✦◈◎▱◇✧
B / แนวทางทางเลือก

กำแพงจอร้านเกม

จอ CRT เรียงเป็นผนัง สติกเกอร์โครม และแสงเขียวแนว Y2K ช่องเด่นเหมือนรายการบนโทรทัศน์ประจำร้าน

เหมาะกับแคมเปญหรือหน้าคัดสรร แต่การอ่านชื่อและกรองรายการยาวบนมือถือยากกว่า และต้องระวังภาพจอทำให้เข้าใจว่าเปิดสตรีมอยู่

ภาพแนวคิดเท่านั้น · ยังไม่ทำ interaction แยก

Tier 1 · Sandbox → Tier 2 · Early Access / Verified → Tier 3 · Featured Launch คือความพร้อมของเกม ไม่ใช่แพ็กเกจสมาชิก และยังไม่มีเกณฑ์เลื่อนหรือส่วนแบ่งที่ตกลงแล้ว