CONTROLS / DESIGN PREVIEW
เลือกอุปกรณ์.
เห็นปุ่มก่อนเริ่มเล่น.
คีย์บอร์ด มือถือสแกน QR และจอย USB/Bluetooth
หน้าตัวอย่างนี้ยังไม่สร้าง QR จับคู่หรือเชื่อมอุปกรณ์จริง
ผู้เล่น 1 · P1ช่องที่เลือกในตัวอย่าง
ผู้เล่น 2 · ยังไม่เปิดสิทธิ์ต้องตรวจเกมและสิทธิ์ห้องก่อน
ผลทดสอบอุปกรณ์จริง: ยังไม่มีผลยืนยัน
ลองหน้าจอยจำลอง →CURRENT PROFILE / DIGITAL INPUT
ผัง PS1 · ผู้เล่น 1
| กลุ่มปุ่ม | คีย์บอร์ด |
|---|
ความหมายปุ่มยืนยัน/ย้อนกลับขึ้นกับเกม ใช้คู่มือเกมประกอบ ไม่เปลี่ยน profile เพราะเลือกทรงจอยใหม่
เผื่อเครื่องอื่นด้วย profile แยก
NES / SNES / GB / GBC / GBA / PS1 เป็นเส้นทางในโครง ไม่ใช่ผลรับรองทุกเครื่องหรือเกม ปัจจุบัน online protocol เป็น digital mask 16 ปุ่ม ยังไม่มีแกนแอนะล็อกต่อเนื่อง
เมาส์คลิกพื้นเพื่อเดินเป็นแนวต่อยอดรายเกม ยังไม่ได้ทำในต้นแบบนี้
NES / SNES / GB / GBC / GBA / PS1 เป็นเส้นทางในโครง ไม่ใช่ผลรับรองทุกเครื่องหรือเกม ปัจจุบัน online protocol เป็น digital mask 16 ปุ่ม ยังไม่มีแกนแอนะล็อกต่อเนื่อง
เมาส์คลิกพื้นเพื่อเดินเป็นแนวต่อยอดรายเกม ยังไม่ได้ทำในต้นแบบนี้
แหล่งสถานะ: controller-focus-v1 · โค้ด guest focus gating 42 ผ่านจากห้องพัฒนา ไม่ใช่ผลอุปกรณ์จริง
ต้องปล่อย input เมื่อ blur / hidden / หลุดห้อง / ถอดอุปกรณ์ / เปลี่ยนเกม และตรวจ input ที่ Emulator รับตรงแยกก่อนรับรองทั้งระบบ